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委員長出席110年僑務委員會僑生電競大賽活動頒獎典禮致詞

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node name:首長相關談話
上架日:2021/07/16
發佈時間:2021/07/16
點閱數:83
2021/07/16
時間:110年5月12日下午5時
地點:崑山科技大學

崑山科技大學李校長(天祥)、鐘副校長(俊顏),各位貴賓、各位同學,大家好!
繼2018年亞洲運動會將電子競技列為示範比賽項目,2022年即將舉行的亞洲運動會更首次將電競列為正式競技比賽項目,由此可知,電競已成為世界普遍接受的競賽,也是一種運動技能。也因為這樣,世界各國紛紛投入電競產業,依據2018年全球電競市場報告指出,全球電競市場收入達9.06億美元(約新臺幣270億元),而全球電競觀眾人數更已高達3.8億人次,我國政府因應電競產業產生的龐大的經濟效益,已於2017年修正「運動產業發展條例」,將電競納入運動產業範疇,展現政府發展電競產業的企圖心,電競議題涵蓋相關促進電競產業蓬勃發展外,重要核心為積極協助電子競技選手的培育,進而提升臺灣之國際能見度。
本會積極為僑生創造舞臺,辦理各項才藝比賽,讓僑生有展現自我及發揮才華的舞臺,例如去年舉辦「第一屆僑生鄧麗君金曲歌唱比賽」鼓勵學習華語及發揮演唱才華、「僑生舞蹈比賽」提倡表演藝術及正常休閒活動、「僑生直播主競賽」培養行銷能力、「僑生翻譯比賽」培養國際多語人才等,今年再推出「2020全球僑校學生華語口說爭霸賽」運用AI科技方式,突破地域、時區限制,激勵全球僑校學生勇於開口說中文,也擴大辦理「全球僑校學生華語歌唱比賽」,提升僑生學習華語文興趣。
除此之外,本會考量電競是一個高度專業的競賽項目,頂尖選手是這個產業的主角,需要長期鍛錬與培養,僑生人才濟濟,為發掘優秀電子競技僑生,本年委請崑山科技大學並攜手國內大專校院,首次舉辦僑生電競大賽,以寓教於樂方式,藉由跨校電子競賽,培養僑生團隊默契、同心協力團隊合作精神,讓僑生藉由這個舞臺找到自己的熱情,發揮所長,甚至投入選手行列。
本次競賽遊戲《特戰英豪VALORANT》,短短二週報名時間計有34所大專校院及產學攜手合作僑生專班427位僑生同學報名參賽組成85隊,可以看出僑生同學們對電競充滿熱情,相信同學們藉跨校組隊加強練習時,已聯絡相互情誼並培養默契,在經過多日的線上比賽,今天終於產生最後四強,賽事過程緊張刺激,內行看門道外行看熱鬧,可以看出各個隊伍都身經百戰,戰技高超,尤其冠亞軍之戰差距些微,觀賽過程令人摒氣凝神。
本會近年來致力於僑生政策的創新轉型與強化,持續讓海外青年學習到實用知識與生產技能,除「海外青年技術訓練班」並開辦產學攜手僑生專班,以培育專業僑生技術人才,並積極扮演協助僑臺商及國內各行業洽覓優秀僑生人才角色,經過本會與各主要人力銀行洽商合作意願,最終與104人力銀行共同成立「全球僑臺商人才平臺」,在國際競才下,為各行業找到需用人才;此外,本會也辦理僑生到企業參訪活動,讓僑生認識臺灣產業發展現況,擴大僑生與我國產業界間之國際連結,增進僑生留臺工作機會,提升僑生留臺發展之意願。
今天成功的賽事活動,特别感謝崑山科技大學提供最先進電競設備,為同學們打造一個優質比賽環境,國內大專校院對於電競學子已有電競、資訊及電子相關系所,電競活動已不再是打打電動遊戲,而是一個龐大的經濟產業,臺灣擁有完善的電競環境及優秀的遊戲開發商,非常適合培養電競人才,希望今天的比賽只是一個開始,僑委會提供總計新臺幣15萬元賽事獎金盼能抛磚引玉,讓同學們藉此找到對電競的熱情,說不定未來的電競之星就在我們今天活動隊伍中。最後,祝福各位學業順利,身體健康,謝謝!


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